Hört, hört! | Ausgabe #86
Das Album „Hurrigwen“ ist ein Chiptune-Dancepop Album von Square Punch.
Das Album „Hurrigwen“ ist ein Chiptune-Dancepop Album von Square Punch.
Am 18. Oktober 2018 hat der 1973 geborene deutsche Komponist und Musiker Rafael Dyll gemeinsam mit dem chinesischen Entwickler und Publisher eastasiasoft eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung eines Klavieralbums mit Kompositionen von ihm gestartet, das im Februar 2019 erscheinen soll. Bis zum 17. November 2018 will man einen Betrag von 39.000 HKD (Hongkong-Dollar) (~ 4.341 EUR / ~ 5.000 USD – Umrechnungskurs laut Kampagne) zusammenbekommen. Am 2. Tag der Kampagne ist dieses Ziel mit mehr als die Hälfte der Summe schon in Sichtweite.
Die „Destination EP“ von Octal Drive liefert Synthwave ohne ablenkende Vocals.
2017 erschien das von Christian Gleinser (alias ZeHa) entwickelte „4-Player Frog Pond“-Spiel Frogs auf dem Commodore 64. Aktuell arbeitet Thomas Ilg an einer Konvertierung des Titels für den Atari ST. Eine erste spielbare Demo ist als Beta-Version am 3. Oktober 2018 veröffentlicht worden. Sie liefert einen ersten Eindruck von der Qualität der Umsetzung.
Hier ist er also nun! Nach den Beiträgen von Mitch van Hayden und CZ-Tunes bekommt ihr, wenn auch verspätet, meine Eindrücke und Erlebnisse von der gamescom geschildert, die ich vom 21. – 25. August 2018 in Köln gesammelt habe. Grund für die Verspätung: Mein Privatleben und meine beruflichen Verpflichtungen, also das normale Leben eben. Aber wie heißt es so schön: „Besser spät als nie …“
„Redemption“ ist die Debut-Synthwave-EP von Sunglasses Kid mit 80er Pop vom Feinsten.
„Astronaut in Cyber Love“ ist ein Gameboy-Chiptune Album mit Vocals von Tronimal.
„Crashlands“ ist ein epischer, elektronischer Soundtrack mit Orchesterelementen von Fat Bard zum Indiespiel „Crashlands“ von Butterscotch Shenanigans.
Nachdem mein NAG-Kollege Mitch van Hayden schon von seinen Eindrücke der gamescom 2018 berichtet hat, will ich euch ebenso meine Erlebnisse schildern. Ich konnte zeitlich nur am Samstag, dem letzten Messe-Tag, die gamescom besuchen. Nach der gemeinsamen Autofahrt mit Mitch und Trebor nach Köln, betraten wir natürlich zuerst die Halle 10.2, wo sich wie schon im Jahr zuvor die Retro-Area befand.