Ursprünglich wollten wir die fünfte Folge unseres Podcasts bereits vor der gamescom veröffentlichen. Da damals aber uns überlegene Kräfte am Werk waren (während der Aufnahme brach bei CZ-Tunes‘ Tochter das Bett zusammen), mussten wir unsere Podcast-Session auf einen Termin nach der Messe verschieben. Dementsprechend ist es naheliegend, dass wir alle Themen, die wir Anfang August noch auf unserer Agenda hatten, über Board geworfen haben und stattdessen ein „gamescom Special“ gemacht haben.
Ausgabe #5 | 05.09.2018 – gamescom 2018
Knapp 37 Minuten lang ist die neue Folge des NAG-Podcasts geworden, in der wir über unsere Eindrücke von der diesjährigen gamescom sprechen. Wir wünschen Euch viel Spaß beim Anhören!
One comment
Erstmal vielen Dank für den Podcast und die Dankeshymnen 😀 Gern geschehen. Ich mache mir auch jetzt schon Gedanken über die GC 2019 😉
Bezüglich Auf- bzw. Abbau auf der Gamescom, am Aufbau Tag hat man fast unendlich Zeit. 1 Tag vor dem Fachbesuchertag kommt man schon gegen 10 Uhr in die Halle rein und hat theoretisch Zeit bis Mitternacht. Am letzten Tag der Messe, der Familientag, der jetzt schon im zweiten Jahr Samstags ist, und bis 20 Uhr geht, muss man innerhalb von 2 Stunden seinen Stand geräumt und die Halle verlassen haben, was sich manchmal, je nach Größe des eigenen Standes und Material, nicht so einfach gestaltet.
Wie bereits erwähnt ist die Gamescom schon das zweite Jahr in Folge um einen Tag vor verlegt. Bis 2016 war die Messe immer von Donnerstag bis Sonntag (Ende 18 Uhr) für die Allgemeinheit geöffnet. Seit 2017 Mittwoch bis Samstag. Der Hintergrund? Business (Was dieses Jahr besonders hervor stach), dabei geht es noch nicht mal um die heimischen Hersteller sondern im speziellen um die aus Übersee. Viele Geschäftsleute reisten bereits Donnerstagabend oder Freitag morgen schon ab. So das Termine die auf Freitag gelegt waren zum grössten Teil abgesagt wurden oder schlichtweg platzten.
Was Merchandising und Giveaways anbelangt, war es dieses Jahr bezüglich der Letzt genannten ziemlich wenig und das schon am so genannten Fachbesucher Tag, was einerseits verständlich ist um für die anderen Tage gerüstet zu sein, andererseits aber Unverständnis hervor ruft, das bereits Mittags (dieses Jahr war ich mal spät dran) an vielen Ständen nichts mehr gab. Besonders enttäuscht war ich persönlich von Wargaming (ich spiele deren 3 Haupttitel WOT, WOWS und WOWP, seit der geschlossenen BETA). Denn dort gab es nichts mehr, weder Tasche, T-Shirt oder die Bonus- bzw. Invitecodes. Nichts. Während am letzten Tag kurz vor Schluss, das Standpersonal draussen stand und den Besuchern Taschen reihenweise in die Hand drückte. Ich kann jedoch die Intention einerseits verstehen, das man sparsamer mit den Goodies umgeht, mittlerweile, da ich es in den letzten Jahren immer wieder beobachten konnte, das viele Besucher die Stände, systematisch, mehrfach regelrecht abgegrast haben und kurze Zeit später tauchten die Goodies dann in einschlägigen Verkaufsbörsen auf. Meist noch am gleichen Tag, spätestens aber am nächsten.
Das man dann hingeht und sagt „Wir schenken euch die Goodies und ihr macht sie zu Geld?, das können wir auch“
Ergo, Reduzierung der Ausgabe, Aufbau eines Merchandising Standes. Dieses Jahr war die komplette Halle 5.1 dafür reserviert.
Es war zwar wieder eine schöne Messe, jedoch auch stressiger als vergangenes Jahr, trotz meiner diesjährigen Helfer Amy (SayuriRosa / Twitch) und Patrick (der_green / Twitch), bei denen ich hiermit auch nochmal recht herzlich bedanke für Ihre tatkräftige Unterstützung über die Tage. Ebenso bei Mitch van Hayden und CZ-Tunes am Samstag, beim Abbauen, so das der Stand der German Remix Group bereits um 21:00 geräumt war, trotz der überlasteten Aufzüge und der rumwuselnden anderen Ausstellern und dem Hallen Personal, welches gleichzeitig die Stühle und Tische einkassierte.
Der Stress wurde dadurch hervorgerufen, das der Retrobereich dieses Jahr sehr unglücklich gelegen hat, er lag dieses Jahr mittig in der Halle und davor eine Skaterbahn, an dessen Grenze Amiga Future (parallel zur Skaterbahn), Flipper und Arcade Museum Seligenstadt, Daytona, Dragonbox Shop, German Remix Group und RETURN lagen. Die Animateure der Skaterbahn versuchten die Geräuschkulisse der Skater mit der Musik zu übertönen. Mittags hatte man einen dicken Kopf von der Geräuschkulisse. Sie war ohrenbetäubend. Das führte dazu das bei dem einen oder anderen gegen Abend die Nerven einfach blank lagen.
Nichts desto Trotz hat es wieder Spaß gemacht, alte Bekannte wieder zu sehen, die Freundschaften zu vertiefen, neue Bekanntschaften zu machen und Freunde zu gewinnen.
In diesem Sinne, nach der Gamescom ist vor der Gamescom. GC 2019 wir sind wieder dabei. 🙂