Es kommt nicht selten vor das man von dem Engagement einiger Fans des ein oder anderen Spiele-Klassiker beeindruckt und bisweilen sogar begeistert ist. Aber was Tomb Raider-Fan Nico Bass mithilfe der Unreal Engine 4 aus dem Eidos-Klassiker Tomb Raider 2 für den PC gemacht hat, sorgt für staunende Blicke.
Seit bereits eineinhalb Jahren arbeitet Bass daran, den für mich besten Teil der Reihe, die von Core Design entwickelt wurden auf die neue Epic-Technik zu übertragen. Das Original Tomb Raider 2 erschien 1997 und feiert diese Jahr sein 20-jähriges Jubiläum.
Am letzten Donnerstag, den 31. August 2017 ist nun eine Demo zur Tomb Raider 2: The Dagger of Xian getauften Neuauflage veröffentlicht worden. Sie beinhaltet den ersten Level „Great Wall“ und überzeugt mit ihrem hohen Detailgrad. Alle Assets wurden laut Nico mit der UE4 neu erstellt. Es werden verschiedene Grafikeinstellungen und Steuerung mit Gamepad sowie Maus und Tastatur geboten. Wer nach dem Anschauen des unter dieser Meldung zu findenden Videos nur Lust verspürt die Demo auszuprobieren, kann die rund 1,8 GB große Anspielversion über die Homepage des Projekts beziehen.
Inwieweit dieses Fan-Remake vom Tomb Raider-Rechteninhaber Square Enix und dem aktuellen Entwicklungsstudio der Reihe Crystal Dynamics auf Gegenliebe stößt, ist nicht bekannt. Die bisherigen Erfahrungen zeigen das Square alleine um ihre Marke zu schützen dagegen vorgehen muss. Mein Wunsch nach dem Anspielen wäre, das dieses Fan-Projekt unter Vertrag genommen wird und Bass weiter machen darf. Für mich war Tomb Raider 2 der erste Titel der Serie, den ich damals sehr gerne gespielt habe und ich finde er gehört, trotz den damals vorhandenen Macken was Steuerung und Spieldesign angeht, mit zu den besseren Titeln der Serie.
Quelle: tombraider-dox.com
One comment
Sieht echt einfach nur irre aus.
Tomb Raider habe ich ewig nicht mehr gezockt. Zum letzten mal kurz auf der Wii Tomb Raider Anniversary.
Danke für den Beitrag Trebor