Mit der RetroBlox™ könnte demnächst ein sehr interessantes Projekt versuchen am Markt der Retro-Konsolen Fuß zu fassen. Über eine modulare Hardware sollen Original-Module oder CDs alter Konsolen mit neuer Peripherie (Gamepad, etc.) auf modernen Fernsehern spielbar werden. Möglich soll das durch die sogenannte „Hybrid Emulation“ (die technisch leider noch nicht näher erläutert wurde) werden.
Laut der offiziellen Webseite unterstützt RetroBlox™ initial die Spiele folgender klassischer Konsolen:
Via Element Module
(for Kickstarter launch – there will be others after launch)
- NES
- SNES / SFC
(Super Gameboy will work fine for play only – but you won’t be able to back up GB games individually to RetroBlox) - Genesis / Mega Drive (J) / Mega Drive (E) / 32x / SMS support via Power Base Converter
- Atari 2600
(7800 is currently not confirmed for support, but will be vetted and confirmed before KS campaign in April) - PC-Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx
Via CD/DVD Drive
(more TBA)
- PSX (PSOne) – all regions
- Sega CD / 32X CD / Mega CD (J and E)
- PC-Engine CD / Super CD-ROM / Arcade CD-ROM / TurboGrafx-CD
Spiele, die eine Lightgun als Input brauchen, sind im Moment noch ausgeschlossen. Ebenso wie N64-Spiele, da Nintendo für die N64 noch zu viele gültige Patente hat, die einen vernünftigen Preis der RetroBlox™-Konsole unmöglich machen.
Preislich soll die neue Konsole für alte Spiele mit der Basiskonsole, einem Modul und einem Controller unter dem Preis der Nintendo Switch liegen. Zusätzliche Module sollen je nach Komplexität unterschiedlich viel kosten, aber voraussichtlich nicht mehr als eine neues Spiel.
Für April ist eine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter.com geplant und 8-10 Monate später (also erst 2018) soll die Konsole (zumindest für Backer) erhältlich sein.
Quelle: retroblox.com
9 comments
Ich bin da immer hin und hergerissen. Einerseits findet mein Geek-Herz sowas wahnsinnig toll und aufregend. Andererseits habe ich als Sammler ohnehin viele der Geräte. Naja, leider kein CD-Laufwerk für TurboGrafx und kein 32x.
Aber geht’s ums reine Zocken gibt’s da ja auch entsprechende Emulatoren.
Und ich unterstütze gerne Firmen wie SEGA und NINTENDO und lade mir den ein oder anderen Klassiker dann doch für Konsole oder Handheld herunter.
Und dann bleibt da ja noch immer der recht hohe Preis!
Sieht interessant aus. Ich bin da aber vorsichtig. Ich hab ja die Indiego Konsole über Kickstarter unterstützt.
Das Ding liegt bei mir nur rum, das ist so gar nicht wie ich mir das vorgestellt habe.
Das wäre doch auch einen Erfahrungsbericht (in News/Blog-Form) wert, oder? 🙂
Eine Gegenüberstellung
– Was wurde versprochen Was wurde geliefert
– Was wurde gut gelöst Was wurde schlecht gelöst
– Was hätten sie anders machen müssen, dass sie bei dir nicht nur rumliegt? 🙂
würde mich durchaus interessieren.
Bin dafür Ahlon! ^^
Sieht interessant aus, allerdings würde das Teil sicherlich +-250€ kosten. Dafür fehlt mir persönlich die PS2 und SD Karten Unterstützung. Bei den Nes und SNES Modul Preisen wäre das eine sinnvolle Option. Aber optisch schon ein hingucker.
Das hab‘ ich auch nicht ganz verstanden, dass sie so stolz sind mit ihrer Retro-Konsole (und nur einem Modul und nur einem Controller) preislich unter einer brandneuen Konsole zu liegen…
Da ich keine der unterstützten Konsolen habe (und damit verbunden natürlich auch keine Original-Spiele), bin ich wohl eher nicht in der Zielgruppe dieses Projekts! 😉
Wenn sie allerdings Gameboy-Unterstützung einbauen, könnte mein Interesse steigen! 😉
Klingt interessant.
Die Idee ist natürlich klasse. Mal schauen, welchen Preis sie sich dafür vorstellen werden und ob das Teil dann konkurrenzfähig sein wird.
sieht sehr interessant aus
da muß ich im april mal die augen auf kickstarter offen halten