Fans dürfen mit dem Titel Thaumistry: In Charm’s Way, der über 48 Stunden vor Ende seiner Kickstarter-Kampagne schon erfolgreich finanziert ist, auf ein Highlight in dem Genre hoffen. Neben Bob Bates gibt es mit Chris Hülsbeck, Tassilo Rau und Michael Hengst auch deutsche Beteiligung bei der Fertigstellung.

Seine Adventurekarriere hat für Bob Bates im Jahr 1986 begonnen, als er anfing für Infocom als einziger, externer Entwickler zu arbeiten. Ursprünglich hatte er bei Infocom angefragt, ob er ihre Entwicklerengine lizenzieren kann, um damit Spiele über seiner eigenen Firma herauszubringen. Stattdessen sollte er drei Spiele für Infocom machen, in denen Sherlock Holmes, König Artus und Robin Hood vorkommen. Mit Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels (1987) und Arthur: The Quest for Excalibur (1989) erschien nur 2 der 3 Titel, da Infocom im Jahr 1989 seinen Betrieb einstellte.

Mit Mike Verdu zusammen gründete er 1989 die Firma Legend Entertainment, um weiter anspruchsvolle Textadventures (mit Grafik sowie Point-and-Click-Interface) zu entwickeln. Einige ehemalige Infocom-Veteranen wie Steve Meretzky schlossen sich nach dem Aus von Infocom der Firma an. Adventure-Klassiker wie Timequest (Designer: Bob Bates), Eric the Unready (Designer: Bob Bates), Frederick Pohl’s Gateway / Gateway II: Homeworld (Designer: Glen Dahlgren, Mike Verdu) und die Spellcasting-Reihe (3 Teile, Designer: Steve Meretzky) entstanden dort in den Jahren. Später kamen bekannte Titel wie Shannara, The Wheel of Time und Unreal II: The Awakening dazu. 2004 wurde dann auch Legend Entertainment geschlossen.

 

2005 beschloss Bates zu seinen Wurzeln zurückzukehren und ein modernes Textadventure zu entwickeln. Er suchte und fand ein geeignetes Entwicklungssystem, um im Alleingang das Spiel zu entwickeln und arbeitete sich in seiner Freizeit darin rein. Im Januar 2014 kündigte er die Entwicklung eines neuen Textadventures namens Thaumistry: In Charm’s Way an. Warum er seit dem 24. Januar 2017 nun auf Kickstarter angetreten ist, um 25.000 USD zu sammeln, beschreibt er so auf der Crowdfunding-Plattform: „Nachdem ich den Titel schon seit geraumer Zeit mit eigenen Mitteln finanziert habe, fragen sich sicher einige: Warum ich jetzt hier auf Kickstarter nach Unterstützer suche um das Spiel herauszubringen? Die Antworten darauf sind Zeit, technische Hilfe, Umsetzungen auf andere Plattformen und Musik. Bei der Geschwindigkeit die ich brauche, würde es sonst noch einige Jahre bis zur Vollendung dauern.“

Das Geld hat Bates bereits zusammen und sogar prominente Unterstützung aus Deutschland konnte er für sein Projekt gewinnen. So werden ihm bei der Fertigstellung der bekannte Computerspiel-Musiker Chris Hülsbeck (Turrican II – The Orchestra Album), der Grafiker Tassilo Rau (Spieleentwickler, bumblebee, GhostControl Inc.) und der erfahrene Computerspielejournalist Michael Hengst (Power Play, Video Games, retro GAMER) helfen.

In dem humorvollen Promovideo zur Kickstarter-Kampagne, das ihr euch unter diesem Beitrag anschauen könnt, kommen auch die Designlegenden Al Lowe (Leisure Suit Larry), Tim Schafer (Day of the Tentacle, Psychonauts, Broken Age) und Infocom/Legend-Kollege Steve Meretzky (Planetfall, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Leather Goddesses of Phobos, Spellcasting-Trilogie) zu Wort.

Erscheinen soll das neue Textadventure in der zweiten Jahreshälfte 2017. Alle weiteren Informationen zur Story und der noch bis Mittwoch, den 22. Februar 2017, 05:59 Uhr, laufende Kampagne findet ihr hier: Thaumistry: In Charm’s Way. A New Comedy Text Adventure Game

Quelle: kickstarter.com, wikipedia.de, stayforever.de (Patreon-Podcast „A Conversation About Text Adventures (Interview mit Bob Bates)„)